2016-02-01
2016數位創世紀與實務研討會論文摘要初審結果公告
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 2016數位創世紀學術與實務研討會論文摘要初審結果公告

T1

紀實文本改編為「嚴肅遊戲」之敘事策略初探:以跨媒介串流之國際大獎作品為例

T2

從消費文化變遷探討臺灣辦桌文化之轉型

T3

絕對音感訓練融入行動遊戲之探討

T5

數位遊戲劇情創作之敘事性探究

T6

日韓新網路安全治理與內容分級之比較研究

T7

赤裸的暴力:“顏射”的意義與實行

S1

以社會行銷觀點探討大學情感教育推廣策略

S4

語言行動學習教材內容與動機策略之研究

S6

中高齡長輩之LINE貼圖使用與分享行為探討

S7

以動態能力探討電視台新媒體策略之研究-以三立電視台為例

S09

電視劇文本之外:副文本建構與迷群反思

S10

吐槽與療愈:留學生學業壓力之媒介曝露與社會資本研究——以在台陸生「微信朋友圈」的學業壓力書寫為例

S11

從創新傳佈觀點結合科技採用態度探討影響智慧型手錶的採用因素

S12

串流音樂模式對獨立音樂購買行為及願購價格之影響:以消費價值分析

S13

禮儀的修辭:「台北捷運文化節」的故事行銷與城市治理

S16

科技近用低齡化:兒童手機遊戲使用與動機之探析

S17

初探父親與青年子女使用行動即時通訊軟體的溝通模式

S20

三千煩惱絲:台灣女性除毛與認同建構之分析

S23

非營利組織之社會行銷-以中華白絲帶關懷協會為例

 

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